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守望先锋:FPS是游戏主要核心 武器为英雄独有

  1. 添加时间:2018-12-17 17:30
  2. 作者:侠客

游戏开发仍在继续 未来考虑中国风元素

:您怎么评价这款游戏?目前完成度多少了?

迈克尔 埃利奥:我个人认为非常激动人心,非常动态有暴雪特色。具体百分比这不好说。

:未来是否会有中国风格的英雄和角色?

迈克尔 埃利奥:我们非常热爱中国和中国玩家,暴雪也很高兴把全球的元素都加入游戏中,但是否有中国风元素和地图还不方便透露。

:项目团队重心是否已经全部放在加新英雄上?像《风暴英雄》那样,本体已经完善,做修补攻击即可?

迈克尔 埃利奥:增加英雄是游戏中重要的一部分,我们肯定会加入更多英雄,但也有很多其它工作要做,比如新的地图。目前游戏是已经可以拿出来给玩家看的程度,但在推出前还是有不少事情要做。

:FPS游戏对帧数的要求非常高,现在一般都是1080P,30帧,《守望先锋》在这方面是否有提高或优化?

迈克尔 埃利奥:我们一直在尽力优化,让游戏达到最佳,比如做一些客户端的优化,随着上线时间的临近,我们尽量保持玩家即使爱较差配置的情况下也能达到30帧。

:有一些玩家有3D综合症,暴雪这方面是否有一些解决方式?(比如提供不同视角之类的)

迈克尔 埃利奥:就我们团队中都有人有3D综合症,我们自然会考虑这方面。但《守望先锋》本身是FPS游戏,所以会一直保持第一人称射击视角,我们会通过一些其它方式防止3D综合症,但肯定不是改变视角。

:战斗结束后会有MVP,MVP是怎么评出来的?看击杀还是其它?

迈克尔 埃利奥:目前是服务器会追踪玩家表现,其中最显而易见的就是玩家分手,还有一些模式,比如护送,会考虑你护送了多久等等。我们的系统都是一边开发一边调整,甚至可能非获胜方都能成为MVP。

:玩家定位上,是定位于老玩家导流,还是吸引新玩家?

迈克尔 埃利奥:我们自然是希望让所有玩家都能投入和接受游戏,让最广阔的群体都能接受。我们的游戏是易于上手,而且节奏比较快,比较方便导入玩家。

:未来的收费模式?

迈克尔 埃利奥:目前我们更关注游戏本身,而非运营模式。

【来源:】

【专稿,转载请注明出处】

2015年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月30至8月2日在上海举行。在CJ期间,暴雪高级技术总监迈克尔?埃利奥特接受了专访,回答了关于英雄武器、技能以及游戏性的问题。

点此进入2015ChinaJoy专题>>

《守望先锋》是一款6V6团队射击游戏,有非常多个性独特的英雄,英雄拥有能力。现在有4张地图、14位英雄,暴雪嘉年华加入两个新英雄,麦克雷、查莉娅(已公布,有视频)。游戏集中于PVP,但有完善的背景故事。强调团队合作,无法一个人拯救世界。但每个英雄都有特色技能,让玩家能秀自己的个人能力,甚至一己之力扭转战局。

FPS是游戏主要核心 让英雄在团队中发挥作用

:《守望先锋》有点像FPS和RPG的结合体,但如果太快击杀对手,会不会影响你们设定技能的初衷?太慢击杀,又影响了射击游戏的快感?

迈克尔 埃利奥:我们一直觉得平衡这么多英雄、技能很困难,但我们也不想英雄一出门被秒杀,我们希望英雄战斗一轮后撤退,回回血再来,我们很喜欢这种设计,这也是我们设计的方向。但游戏里还是有高杀伤力的狙击枪,我们会在这两者间进行平衡。

:游戏里英雄有非常酷炫的技能,你们是如何做平衡的?

迈克尔 埃利奥:守望先锋是团队游戏,我们喜欢玩家能够互相合作,但我们有很在意玩家个人感受体验,给他们成就感,我们强调团队合作,但也个玩家炫耀个人能力的空间。

:《守望先锋》的英雄有非常多技能可用,这是否意味就不太强调射击技术了?这是否会影响FPS玩家参与游戏的积极性?

迈克尔 埃利奥:非常好的问题。我们现在目标是设定一个非常广阔,玩家都能喜爱的英雄团队。我们的设定里有需要较好枪法的英雄,也有刚才完全不强调枪法的角色,让玩家选择,我们的核心还是强调团队,让每个英雄都有用武之地。

:感觉《守望先锋》射击元素并不多,更像第一人称MOBA?

迈克尔 埃利奥:这个希望你自己去试玩体验一下试试,我们希望FPS是游戏主要核心,然后爱这个基础上加入其它技能或元素。

:这是否意味我甚至可以不依靠枪法取胜?

迈克尔 埃利奥:你可以做游戏里多尝试一下英雄,有的角色是比较注重枪法的,比如黑寡妇,她就很强调狙击。

下一页:英雄武器、技能独一无二 背景、故事后续推出

英雄武器、技能独一无二 背景、故事后续推出

:游戏中英雄武器可以换吗?或者使用其它英雄的武器?

迈克尔 埃利奥:所有武器都是英雄核心技能的一部分,这方面我们不打算做改动,每种武器都是英雄独有的。

:在暴雪嘉年华之后,守望先锋做了哪些新东西(除了两个英雄)?是否会很快公布?

迈克尔 埃利奥:我们这次来到中国,是希望玩家给我们反馈,目前除了士兵76号外没有新英雄。

:暴雪公布士兵76时用了很多图片、影像来介绍他,是只有他会这样还是以后英雄都会用这样的方式公布?

迈克尔 埃利奥:暂时还不知道暴雪是不是打算用一种方式来呈现所有英雄,但对《守望先锋》来说,我们目前倾向通过多种形式发布,比如通过网络或媒体、或动画、小说。

:《守望先锋》世界观是怎样的,未来会推出多少英雄?

迈克尔 埃利奥:我们建立游戏世界观时,并没有确定一定要多少英雄,我们希望的是,我们需要的时候,就有相应的新英雄加入。

:守望先锋CG中,闪光和黑寡妇抢夺的手套有没什么特别的故事?

迈克尔 埃利奥:背后当然有,但现在只能说敬请期待,稍后会公布。

:会不会出一些PVE模式?

迈克尔 埃利奥:现在主要集中于6V6的PVP,目前重心在改善游戏体验上,暂时没有PVE这方面的内容。

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游戏开发仍在继续 未来考虑中国风元素

:您怎么评价这款游戏?目前完成度多少了?

迈克尔 埃利奥:我个人认为非常激动人心,非常动态有暴雪特色。具体百分比这不好说。

:未来是否会有中国风格的英雄和角色?

迈克尔 埃利奥:我们非常热爱中国和中国玩家,暴雪也很高兴把全球的元素都加入游戏中,但是否有中国风元素和地图还不方便透露。

:项目团队重心是否已经全部放在加新英雄上?像《风暴英雄》那样,本体已经完善,做修补攻击即可?

迈克尔 埃利奥:增加英雄是游戏中重要的一部分,我们肯定会加入更多英雄,但也有很多其它工作要做,比如新的地图。目前游戏是已经可以拿出来给玩家看的程度,但在推出前还是有不少事情要做。

:FPS游戏对帧数的要求非常高,现在一般都是1080P,30帧,《守望先锋》在这方面是否有提高或优化?

迈克尔 埃利奥:我们一直在尽力优化,让游戏达到最佳,比如做一些客户端的优化,随着上线时间的临近,我们尽量保持玩家即使爱较差配置的情况下也能达到30帧。

:有一些玩家有3D综合症,暴雪这方面是否有一些解决方式?(比如提供不同视角之类的)

迈克尔 埃利奥:就我们团队中都有人有3D综合症,我们自然会考虑这方面。但《守望先锋》本身是FPS游戏,所以会一直保持第一人称射击视角,我们会通过一些其它方式防止3D综合症,但肯定不是改变视角。

:战斗结束后会有MVP,MVP是怎么评出来的?看击杀还是其它?

迈克尔 埃利奥:目前是服务器会追踪玩家表现,其中最显而易见的就是玩家分手,还有一些模式,比如护送,会考虑你护送了多久等等。我们的系统都是一边开发一边调整,甚至可能非获胜方都能成为MVP。

:玩家定位上,是定位于老玩家导流,还是吸引新玩家?

迈克尔 埃利奥:我们自然是希望让所有玩家都能投入和接受游戏,让最广阔的群体都能接受。我们的游戏是易于上手,而且节奏比较快,比较方便导入玩家。

:未来的收费模式?

迈克尔 埃利奥:目前我们更关注游戏本身,而非运营模式。

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